企鹅帝国-“一直在山寨,从未被打败”的神话!
玩过CS《反恐精英》的,就一定玩过腾讯CF;玩过跑跑卡丁车的,也一定玩过《QQ飞车》;玩过魔兽世界的,今天依然在玩《英雄联盟》。
没错,这是一个时代,一个帝国的时代。
企鹅帝国的由来
今天,企鹅帝国已经是一个拥有8亿用户的互联网巨头,它的游戏、媒体、社交已经风靡全世界……但是,有谁曾想过,它的前身,一只小小的企鹅?
故事还要从1976年说起,这一年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。
他们为新软件取名ICQ,即“I SEEK YOU”(我找你)的意思。
1997年,马化腾开始接触ICQ并成为其用户,他发现ICQ的英文界面和使用操作难度有碍中国用户的使用,于是马化腾与张志东用了数月时间,腾讯公司将新软件命名为OICQ(Open ICQ)。
1999年9月和2000年2月,美国在线发出两封律师函向腾讯公司交涉,认为OICQ的域名oicq.com构成对ICQ域名的侵权,有误导用户认为OICQ的服务就是ICQ的服务之嫌。鉴于美国法律规定被告的名字与原告的名字有超过2/3的相似之处,就可以构成侵权,2000年4月,oicq.com改名为tencent.com。此时腾讯公司的用户市场已经打开,市场开始稳
定成熟。为避免与ICQ间的纠纷,腾讯公司决定全面更换OICQ的名称,改称“腾讯QQ”。
这一次腾讯公司成功了……
没错,企鹅的诞生就是一次完美的山寨!
这也奠定了这只企鹅将走上一条“山寨”的不归路!
对于当时这只不入眼的小“菜鸟”有谁可曾想到,有一天它居然真的飞上了枝头变凤凰?
……
联众游戏是第一个突破口
当时,联众如日中天,是棋牌类游戏的世界霸主,据资料统计,联众拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。与边锋、中游三分休闲游戏市场,影响甚广……
2003年,腾讯盯上了这块肥肉,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。
只是居高自大的联众并不曾把小企鹅放在心上……
万万没想到的是,在之后的一年里,这只小企鹅竟然拿下休闲游戏市场,大败联众!
从此,小企鹅一举成名,成为国内互联网的游戏霸主。
腾讯“山寨”技术一发不可收拾
取得这样的成绩,小企鹅并没有满足,那种渴望吞并世界的贪婪、欲望开始在它眼里闪烁,它想要下一次的“山寨”,渴望“山寨”这世界的所有!
终于……
从2004年的QQ音乐到腾讯CF、QQ飞车、QQ浏览器……,再到QQ邮箱、QQ堂、炫舞、QQ幻想……
这20年间企鹅一步步完成了自己的“山寨”梦想,成功地爬到了互联网的顶端,一个庞大的企鹅帝国建成了!
山寨!万岁!
山寨!万岁!
企鹅完成了一个“一直在山寨,从未被打败”的神话!
今天,几乎我们每一个人都成为了帝国的俘虏,在强大的QQ、微信红包面前,我们双腿发软……我们选择臣服……
山寨!万岁!